与DDR2比,GDDR3的架构更接近于DDR2,也是由DDR2开发而来,作为显卡的专用显存。赶快度上讲,GDDR3更接近于DDR2,与较新的DDR3有必定距离。且GDDR3与DDR3是彻底不同的两代产品。与GDDR比较,GDDR3的首要立异表现为:作业电压从2.5V下降到1.8V;片内信号端接替代了GDDR中末端接的信号线;动态控制阻抗的输出驱动器;4位预取和单向单端数据选通。所有这些特性的归纳作用便是更高的数据速率、更好的信号完整性和更低的功耗。因为这些改变,GDDR3存储器能够得到比GDDR和DDR2规范高得多的数据速率。
在交互式三维游戏中图形的核算能够分红几个按次序履行的根本过程。在第一个过程中,依据游戏者给出的指令成果核算生成三维场景。三维场景代表虚拟三维国际中所有物体的摆放和方位信息。这部分核算是由PC中的CPU完结的。然后CPU将三维场景传递给GPU。GPU的使命是将三维场景转换成显现器能够显现的二维图画。GPU履行的这个使命被称为三维烘托。
在发生实践图画时必定要考虑许多作用,如色彩、纹路、多个扩展光源、暗影、反射、通明、光线吸收、不通明资料等等。要完结所有这些作用就要求强壮的核算才能及特别快速和很宽的存储器接口,以便能在最短的等候时间内完结对存储器的随机拜访。存储器带宽和容量的首要驱动要素是有必要被存储并快速可用的参数数量以及高度重复核算的中心成果的存储。不要忘掉所有这些核算有必要实时完结,每秒核算才能有必要超越40帧。
一般来说,图形体系能分红两大类,即集成图形体系和独立图形体系。在集成图形体系中,图形处理单元嵌入在坐落笔记本和台式机主板上的PC芯片组内。关于纹路存储和缓存,这些集成体系运用PC的主内存。这一做法从两方面约束了三维图形烘托功能。首要,最大存储器带宽受限于规范主内存带宽,其次,图形体系有必要与CPU以及PC机上一起拜访内存的其它客户程序同享这个带宽。从“汤姆的硬件攻略”履行的基准测验能够清楚地看出,集成体系无法为高档的3D游戏供给满足的烘托才能。
独立的图形体系由物理上分隔而且独立作业的图形处理单元以及与独立GPU直接相连的专用图形存储器组成。独立图形体系经过规范的PCI-E(曾经是AGP)总线与PC芯片组衔接。这些独立GPU的三维处理功能现在现已远超于了集成图形处理器的功能,对存储器带宽的要求也是如此。基准测验标明,独立图形体系的功能超越集成体系3到20倍。存储器I/O技能和存储器带宽在完结这个功能腾跃中起着关键作用。
发烧级和高端图形卡运用专门的x32结构图形存储器。现在这些体系选用500~800MHz时钟频率的GDDR3存储器,组成高达512MB的帧缓存。这些装备向GPU供给的存储器带宽高达410Gbps,相当于现在最先进的PC主内存带宽的12倍。最新的高端笔记本电脑图形体系选用500MHz GDDR3存储器组成256MB帧缓存,向GPU供给的存储器带宽仍可到达这些笔记本电脑中主内存带宽的5倍。
干流图形体系一般会用x16结构的存储器元件。大多数新的干流图形体系选用时钟频率约400MHz的DDR2 I/O技能。这些体系的功能仍显着高于集成图形体系。